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C語言結構體(struct)常見使用方法

2022-12-10   來源:萬能知識網

C語言結構體(struct)常見使用方法

結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些變量有共同特征(比如同屬于某一類事物的屬性)的變量封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變量。下面小編給大家介紹C語言指針用法,歡迎閱讀!

C語言結構體(struct)常見使用方法1

結構體定義:


【資料圖】

第一種:只有結構體定義

[cpp] view plain

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

};

第二種:附加變量初始化的結構體定義

[cpp]

//直接帶變量名Huqinwei

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

}Huqinwei;

也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當于:

[cpp]

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

};

struct stuff Huqinwei;

第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用

[cpp]

struct stuff yourname;

去定義第二個變量。

那么,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:

[cpp]

struct{

char job[20];

int age;

float height;

}Huqinwei;

把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。

結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:

繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。

就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:

[cpp]

struct stuff yourname;

其成員變量的定義可以隨聲明進行:

[cpp]

struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

也可以考慮結構體之間的賦值:

[cpp]

struct stuff faker = Huqinwei;

//或 struct stuff faker2;

// faker2 = faker;

打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣

如果不使用上邊兩種方法,那么成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點)

[cpp]

Huqinwei.job[0] = "M";

Huqinwei.job[1] = "a";

Huqinwei.age = 27;

nbsp;Huqinwei.height = 185;

結構體成員變量的"訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。

指針和數組:

這是永遠繞不開的話題,首先是引用:

[cpp]

struct stuff *ref = &Huqinwei;

ref->age = 100;

printf("age is:%d ",Huqinwei.age);

指針也是一樣的

[cpp]

struct stuff *ptr;

ptr->age = 200;

printf("age is:%d ",Huqinwei.age);

結構體也不能免俗,必須有數組:

[cpp]

struct test{

int a[3];

int b;

};

//對于數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:

struct test student[3] = {{{66,77,55},0},

{{44,65,33},0},

{{46,99,77},0}};

//特別的,可以簡化成:

struct test student[3] = {{66,77,55,0},

{44,65,33,0},

{46,99,77,0}};

結構體嵌套:

結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:

[cpp]

//對于“一錘子買賣”,其中A、B可刪,不過最好帶著

struct A{

struct B{

int c;

}

b;

}

a;

//使用如下方式訪問:

a.b.c = 10;

特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:

[cpp]

struct A{

struct B{

int c;

}b;

struct B sb;

}a;

使用方法與測試:

[cpp]

a.b.c = 11;

printf("%d ",a.b.c);

a.sb.c = 22;

printf("%d ",a.sb.c);

結果無誤。

結構體與函數:

關于傳參,首先:

[cpp]

void func(int);

func(a.b.c);

把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。

另外兩種就是傳遞副本和指針了 :

[cpp]

//struct A定義同上

//設立了兩個函數,分別傳遞struct A結構體和其指針。

void func1(struct A a){

printf("%d ",a.b.c);

}

void func2(struct A* a){

printf("%d ",a->b.c);

}

main(){

a.b.c = 112;

struct A * pa;

pa = &a;

func1(a);

func2(&a);

func2(pa);

}

占用內存空間:

struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關系就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了么?)。

結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,并且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明確大小,下面打印輸出上述結構體的size:

[cpp]

printf("size of struct man:%d ",sizeof(struct man));

printf("size:%d ",sizeof(Huqinwei));

結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4。

和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化。

如下,為錯誤示范:

[cpp]

#include

//直接帶變量名Huqinwei

struct stuff{

// char job[20] = "Programmer";

// char job[];

// int age = 27;

// float height = 185;

}Huqinwei;

PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。

C語言結構體(struct)常見使用方法2

C語言中,可以使用結構體(Struct來存放一組不同類型的數據。結構體的定義形式為:

struct結構體名{

結構體所包含的變量或數組

};

結構體是一種集合,它里面包含了多個變量或數組,它們的類型可以相同,也可以不同,每個這樣的變量或數組都稱為結構體的成員(Member)。請看下面的一個例子:

structstu{ char*name;//姓名 intnum;//學號 intage;//年齡 chargroup;//所在學習小組 floatscore;//成績 };

stu 為結構體名,它包含了 5 個成員,分別是 name、num、age、group、score。結構體成員的定義方式與變量和數組的定義方式相同,只是不能初始化。

注意大括號后面的分號;不能少,這是一條完整的語句。

結構體也是一種數據類型,它由程序員自己定義,可以包含多個其他類型的數據。

像 int、float、char 等是由C語言本身提供的數據類型,不能再進行分拆,我們稱之為基本數據類型;而結構體可以包含多個基本類型的數據,也可以包含其他的結構體,我們將它稱為復雜數據類型或構造數據類型。

結構體變量

既然結構體是一種數據類型,那么就可以用它來定義變量。例如:

structstustu1,stu2;

定義了兩個變量 stu1 和 stu2,它們都是 stu 類型,都由 5 個成員組成。注意關鍵字struct不能少。

stu 就像一個“模板”,定義出來的變量都具有相同的性質。也可以將結構體比作“圖紙”,將結構體變量比作“零件”,根據同一張圖紙生產出來的零件的特性都是一樣的。

你也可以在定義結構體的同時定義結構體變量:

structstu{ char*name;//姓名 intnum;//學號 intage;//年齡 chargroup;//所在學習小組 floatscore;//成績 }stu1,stu2;

將變量放在結構體定義的最后即可。

如果只需要 stu1、stu2 兩個變量,后面不需要再使用結構體名定義其他變量,那么在定義時也可以不給出結構體名,如下所示:

struct{//沒有寫stu char*name;//姓名 intnum;//學號 intage;//年齡 chargroup;//所在學習小組 floatscore;//成績 }stu1,stu2;

這樣做書寫簡單,但是因為沒有結構體名,后面就沒法用該結構體定義新的變量。

詞條內容僅供參考,如果您需要解決具體問題
(尤其在法律、醫學等領域),建議您咨詢相關領域專業人士。

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